Les activités

Le logiciel est conçu de façon modulaire de façon à pouvoir facilement ajouter des nouvelles activités en fonction des thèmes abordés.

Avec Un serpent dans la peau, on dispose de :

Des éditeurs associés à ces exercices permettent de les modifier, d'en créer de nouveaux, de définir une progression pour les utilisateurs. pour cela, il faut être en mode Concepteur.

Quel que soit le type d'exercice, les écrans de travail sont très semblables ce qui permet aux utilisateurs d'en comprendre très rapidement le fonctionnement sans qu'ils soient dépaysés par les activités différentes :

1 - Une consigne écrite

2 - Un ensemble de quatre boutons permettant dans l'ordre de :

3 - Un indicateur de progression des pages d'exercices (au maximum 30 pour une même activité - ici, il y en a deux).

4 - Un bouton dont la signification peut varier en fonction de la situation dans l'exercice. Par exemple :

5 - La zone de travail elle-même, différente en fonction des exercices.